"FriendlyTeam"

Суббота, 05-Окт-2024, 22:57
Добро и Зло пожаловать, Гость!


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
[ Главная · Регистрация · Вход ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Ohtar  
Все о друидах (альянс)
NovaДата: Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:07 | Сообщение # 1
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, они пробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и друиды ищут способ вылечить их.

Расовые бонусы.

В игре за альянс друидами могут быть тока Ночные Эльфы
И так вот их рассовые бонусы:

Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым. Аналогов нет у других расс, отследить никак нельзя, в форме кошки действует как пассивный навык, повышая уровень невидимости;
Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%;
Лесной дух (Wisp Spirit). Превратившись в духа леса после смерти, Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак). Хороший бонус, если вас часто будут убивать и придется часто к трупу бегать;
Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы.

Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого, друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний "Слово Силы: Щит" (Power Word: Shield) и "Возрождение" (Resurrection).

Преимущества:

- Разные игровые стили.
- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.
- Несколько вариантов оружия.
- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных "для путешествия".
- Самые сильные баффы из всех классов.
- Может возрождать других в сражении.

Слабости:

- может носить только кожаную и тряпичную броню.
- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.
- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.

Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:10 | Сообщение # 2
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Что друид может носить: оружие и одежда, и принцип их отбора.

Оружие.
Друиды могу носить 1 и 2ручные дубины, стаффы (посохи), даггеры (кинжалы), кастеты и оффхенды (всякая всячина во второй руке, может выглядеть от шара и книжки до пивной кружки и динамита).
Итак, друид появляется со стаффом. Ношение кинжала, кастета, 2ручные дубины можно выучить.
Друиды носят обычно стафф или 2ручную дубину, поскольку хороших оффхендов в игре маловато.
Запомните раз и навсегда: друидам АБСОЛЮТНО безразлично, какой урон имеет оружие, то есть верхний дамаг и ДПС. Друидам нужны лишь статы с оружия, поскольку в формах урон оружием не учитывается. Скил владения посохом, дубиной и другим оружием абсолютно не влияет на шанс попасть в моба в форме кота и медведя. Ведутся всякие споры, кто-то что-то пишет, но оффициальных данных от близзов и подтверждений от игроков НЕТ. Тем не менее, скил оружия все равно нужно прокачивать по максимуму, поскольку в отсутствии маны (может и такое вдруг случится) вы можете хоть оружием чуток моба поковырять (если он не вас атакует).

Одежда.
Друид может носить 2 типа одежды:
1. сloth - ткань, или проще, "тряпка".
2. leather - кожа.
Отличие этих видов одежды для друида в первую очередь в показателе брони. Например, на плечах одного уровня на коже может быть 96 брони, а на клозе 58. С учетом того, что качаться выгоднее всего в ферале, а значит быть в ближнем бою, то фералам одевать клоз имеет смысл лишь в ситуации, когда другого нет лучше по статам.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:13 | Сообщение # 3
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Сущность друида - формы. Преимущества форм и способы их получения

Смена тела (Shapeshifting).

Друид может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия, или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.
Кроме того, вам придется научиться правильно использовать "чужие тела". Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).

До 10 лвл вы обычный кастер без форм
На 10 уровне, в городе тренер вам даст телепорт в Мунглейд, где вам нужно будет сделать цепочку квестов на форму медведя.
После мона качатся в мишке, тока он очень медленный убийца, хотя крепкий
На 16 уровне снова телепортируемся в Мунглейд, где получаем квест на форму морского котика. Сам квест несложный, просто требует много времени на передвижения.
На 20 уровень – Учим у тренера форму кошки и забываем о мишке. Вспоминаем лишь в особо тяжких случаях, когда требуется прибавка брони.
На 40 уровень – Учим у тренера форму дикого мишки, получаем 450% бонуса прибавке к броне в его форме, неплохую прибавку к хп (25% от общего хп в кастер форме) и силе атаки. И хотя вы все еще будете пользоваться кошкой для более быстрого убивания мобов, мишка станет просто незаменим в тяжких ситуациях и на особо толстых мобах.
Начиная с 40 можете чувствовать себя настоящим друидом, использующим свои формы в разных ситуациях.

Ещё есть 2 формы друида, наличие которых зависит от вашего билда.
1.Это Moonkin Form (Balance ветка талантов), чтобы её взять нужно вложить 30 очков талантов в эту ветку.
В этой форме ваша броня увеличивается на 400%, атак повер на 150% и всем членам вашего пати в радиусе 30 ярдов на 5% увеличивается шанс нанести спелом крит.Самое главное это то что в этой форме можно кастовать тока баланс заклинания!
2.Это форма Tree of Life(Restoration ветка талантов),чтобы её взять надо вложить в эту ветку 40 очков талантов.В этой форме вы двигаетесь на 20% медленнее чем обычно, все ваши лечащие способности увеличиваются на 25% от вашего духа (Spirit) на любого члена группы в радиусе 40 ярдов, вы можете кастовать тока Swiftness, Rebirth и Hot-ы , но стоимость маны на них снижена на 20%.

- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и шкуры животных.
- в формах медведя, кота, морского животного и форме для путешествия друид считается животным.

Тело друида.
Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.

Тело медведя.
В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине, чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя - отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.

Тело морского животного.
В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.
Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.
Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.

Тело кошки.
Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе, чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.

Тело для путешествий.
В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:21 | Сообщение # 4
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Билды (популярные варианты распределения талантов).

Для начала посмотрите на таланты в калькуляторе ТАЛАНТЫ.

А вот примеры их использования: Ферал ( Кошко-дамагерский билд ) если немного подкорректировать, то получится ( Танко-дамагерский билд ), Баланс-билд, Обычный рестор-билд, арена-билд.

Вы вольны сами раскидать свои таланты, как вам нравится, тем более все таланты написаны на русском языке, так что не ленитесь читайте и вникайте, а приведено всего лишь трафареты, чтобы вам было от чего отталкиваться.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

Сообщение отредактировал Nova - Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:22
 
NovaДата: Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:29 | Сообщение # 5
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Профессии.

Вы можете изучить Herbalism | Fishing | Mining | Skinning | Alchemy | Blacksmithing | Cooking | Engineering | Leatherworking | Tailoring | Enchanting | First Aid.
Причем, Fishing/рыбалка, Cooking /готовка, First Aid/первая помощь изучаем чем раньше, тем лучше. Рыбалка очень хороша, многие ее недооценивают, и даже сейчас, когда ее доходность сильно урезали близзы, все равно она вам будет нужна, так как с помощью ее выбудете прокачивать готовку, также рыба нужна в алхимии. Ловить можно просто где-то, одев удочку, использовав наживку, или же пробежаться по побережью, выискивая косяки рыбы у берега – нужно попадать поплавком в эти круги на воде. Oily Blackmouth нужна в алхимии для Blackmouth Oil для изготовления Free Action Potion чаще всего. Stonescale Eel очень ценная рыба, нужна для Stonescale Oil , используется для фласок. Впрочем, на разных серверах стак стоит по разному (стак – максимальное количество материала, влезающее в одну ячейку в умке, в данном случае – 20 рыбок). Рекомендую после 20 уровня, как только вы сделаете квест на повышение скила рыбалки до 225 (понадобится книга, купить можно у Old Man Heming ), можете потратить некоторое время на поднятие скила. Сундуки с вещами, и ром, что можно выловить, отдельная тема.

Готовка – увеличение вашего хп и регена никогда лишним не бывает. Особенность готовки в том, что ее плюшки суммируются с баффами игроков. Качать не сложно, просто изучите список готовки, и будете знать, какое мясо и яйца следует оставлять (не забывайте учить рецепты, некоторые продаются достаточно далеко, придется бегать – пользуйте поиск).
Первая помощь – особенно ею не пользуются, но когда манны мало, то всегда лучше перевязаться. Первоначальные повязки толку дают мало, а вот повязка на восстановление 2000 хп за 8 сек – это совсем другое дело.

Из остальных профессий, называемых основными, можно выбрать лишь 2.
Несколько вариантов:
1. Skinning/сдирание шкур (с убитых мобов) и Leatherworking/кожевничество.
Можно сдирать шкуры, прокачивать кожевничество, делать себе одежду, излишек шкур продавать. Не рекомендую данный выбор, так как делать вещи себе актуально лишь на ранних уровнях, и многое в профессиях спросом не пользуется. Просмотрите список изготавливаемых вещей.
2. Herbalism/сбор трав и Skinning .
Трава и шкуры нужны всегда, так что деньги от продажи будут поступать стабильно.
А вещь за шкурки вам и оплату вам и так сошьет кожевник, или же алхимик за траву и деньги наварит банок. Очень часто это самый оптимальный вариант для новичка в ВОВе. Кстати, из травы mageroyal и briathorn вы сможете доставать иногда swiftthistle - стак этой травы везде стоит несколько голд.
3. Mining/шахтерство и вышеперечисленные. Не рекомендуется, жилы попадаются не везде, бегать к каждой приходиться. Впрочем, на некоторых серверах это вполне доходное занятие на низких уровнях, особенно сейчас, после выхода БК, руда все еще стоит очень больших денег. Связка майнинг + трава очень выгодная вещь, но проблема с системой поиска: на миникарте как на радаре желтыми точками будут подсвечиваться места жил и травы, когда вы будете рядом, и поскольку радары разные, то вы замучаетесь их постоянно переключать, чтобы не пропустить ничего.
В любом случае, легче всего прокачать скиннинг, далее траву, и сложнее всего шахтерство, так как жил немного, поэтому и цены на ахе высокие. Изучите цены на руду, может, шахтерство и скининг станут вашим выбором на первое время, так как уже за пару часов квестов в начальных локациях вы можете набрать руды на пару голд, что для 5+ уровня сумма просто огромная.
4. Трава и алхимия.
Этот выбор, на определенном этапе дает деньги не ахти какие, зато процесс прокачки очень сильно упрощает. Упитый и уетый всем, чем можно, друид становится этаким зверем.
Заработок начинается в алхимии с продаже банок на броню, хп реген, ловкость, повышение хп на 120, отдельная тема free action potion для ВСГ.
5. Enchanting/ энчантинг.
Позволяет вам зачаровывать вещи и вешать на них дополнителььные статы. Для этого нужны реагенты, которые получают путем дизэнчанта зеленных, синих и фиолетовых вещей. Для новичка, непонимающего еще колебаний цен на рынке, не знающего средней стоимости реагентов, не рекомендую брать. Но данная проффа интересна тем, что получаемые пыль, шарды и эссенции не имеют цены, и поэтому на ахе за них не берут депозит, и выгодно ими торговать. Но, для дизэнчанта вещей все более высоких уровней требуется все болеее высокий скилл проффы, а на ее прокачку будет уходить прилично денег. Заниматься такой проффой можно лишь если у вас будет наставник, котрый поможет вам не прогадать.

Итак, поскольку конечный продукт зачастую оказывается дешевле, чем стоимость реагентов для него, то новичкам лучше всего выбирать две из трех добывающих профессий - майнинг, х*рбализм или скининг. Эти професии будут вам приносить только деньги, и затраты будут лишь на изучение новых уровней добычи. Таким образом, сразу же с получением 5 уровня бегите и изучайте, что вам понравилось.
На данный момент по средним ценам на серверах на начальных уровнях самая выгодная связка - майнинг+скиннинг. Бегите изучать их сразу же, как появятся пару серебра на изучение и ножик с киркой.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:40 | Сообщение # 6
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Во что одевать друида.

Вещи, кого и во что одевать, самые долгие и жаркие споры происходят именно на этой почве, равно как и какой билд и для чего лучше.

Оружие – так как качаться вам в ферале, то вас не должны волновать сила и скорость оружия, так как в формах это не учитывается. Важны лишь статы (показатели). Не учитывается в формах и скил владения оружием, только статы вас должны интересовать. Друида вообще интересуют только полезные статы оружия.

Раньше все было достаточно тяжко для друида, куда ни плюнь, везде кожа с +хил, хорошей кожи для ферала было немного, и нужно было ее еще и заполучить. Хорошей кожи с +спелл для балансера всего ничего, так что совам приходилось одеваться в тряпки, что удавалось часто сделать лишь после того, как маги/присты/локи оденутся уже сами, или же выиграть за большое количество ДКП.
И, поскольку куда ни плюнь, а особенно сеты, были с +хил, и лучше всего у друида была проработана ветка рестора, вот и большинство друидов было хилботами.
Но ситуация с выходом БК изменилась, так что теперь фералы очень даже востребованы стали, совы неплохо одеты, а лечать пусть присты

Выбор вещей для балансера.
Если решили качаться в балансе, то одевайтесь, во что сможете, а вообще, отбирайте лучше вещи по двум категориям:
1. интелект/спирит - большой манапул и хороший реген маны позволят вам убивать моба за мобом, это вид одежды для пве и в некотором роде для фарма.
2.стамина/интелект - такой набор еще называют пвп сетом. Вам может понадобиться в ситуациях, когда нужно одолеть какого-то особо жирного моба, и ваших хп явно будет не хватать.
И, по возможности, одевайтесь в вещи с +спел дамаг.
А вообще, по ходу кача, вы сами сможете определить для себя ту пропорцию стамина/интелект/спирит, которая будет вам удобна для игры.
Поскольку балансер является рейндж классом в данном случае, то можно вполне спокойно одеваться и в клоз, пока не найдете хорошую кожу на замену.

Выбор вещей для ферала.
Тут вам следует определится, кошка, или мишка, чтобы знать, в каком направлении собирать вещи.
Рекомендуют следующее:
До 20 одевайтесь, во что сможете, вещи менятся будут быстро, квестовые награды будут все лучше и лучше.
20 уровень - с этого момента и до 40 мишка будет использоваться не так часто, обычно, на жирных мобах, в сложной ситуации, или потанковать, если захотите. Некоторые до 40 мишу почти не используют, но хорошо одеты и всегда объедаются химией, так что валить мобов на +4 уровня делом обычное.
Рекомендации друидов на данном этапе обычно одеваться в шмот с упором на силу, агилу, стамину. Некоторые чистого кота предпочитают одевать на агилу, стамину, силу, исходя из того, то легче повысить % крита агилой, чем удары силой. Так что, бьют, может и послабее друидов с упором на силу, но и криты вылетают частенько, так что есть над чем подумать.
40 уровень - самое оно, поздравляю, вы теперь реальный друид, учим у тренера форму дикого мишки, и для забавы можете сходить куда-нибудь, где вам было туго на 39 уровне. Можете потанковать. Некоторые не танкуют реально до 40+ уровня. Но, несмотря на медведя, продолжают отбирать вещи с упором на агилу для кота, так как все дело в скорости убийства мобов. Реально, медведем приходится пользоваться обычно лишь на элите, или когда хочется и пофармить спокойно, и в чате поболтать. На 42 уровне, когда вы получите в талантах полный ILotP, то фармить станет легко и приятно, кошка будет критовать так часто, что хилиться потребуется редко, отхилов от критов с ауры будет хватать. В медведе вообще убивая моба за мобом можно выходить из формы лишь обновить бафф на колючки.

Выбор вещей для рестора.
Аналогично, как и для балансера.
Вот только ресторам не рекомендуют качаться соло ни в каком виде. Да, вас очень будут любить в группах, стоит сказать, что вы рестор, вас будут записывать в друзья и всюду звать, проблем с поиском группы в инст не будет. Но это лишь в группе, а вот потом, в прокачке, будут проблемы с нехваткой ДПС.
Но, если у вас есть друг, к примеру, воин, то при условии кача вдвоем очень даже можно так жить.

Выход БК 16 января 2007 года поменял жизнь друидов окончательно, но, несмотря на это, все равно находятся твердолобые, что видят друида как хилера онли, так что припасайте и хил комплект на всякий случай.

Проблемы с выполнением квеста?
Введите название квеста в поисковик одной из баз данных по ВОВ, и получите карту, где нужно делать квест, а также, прочитав комментарии, найдете много подсказок, которые облегчать его прохождение. Очень полезно узнать, какие вещи и с каким % вероятности могут упасть из моба. Базы данных немного отличаются друг от друга, так что можете перепроверять все, если нет четкого ответа или не дается четкое месторасположение нужного моба на карте. Вы сможете узнать, с какого уровня берется интересующий вас квест, сколько можно получить опыта.

Со всеми классовыми квестами можно ознакомится здесь


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 11-Янв-2009, 17:41 | Сообщение # 7
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Математика друида.

Общая информация

АП
14 АП = 1 ДПС
Спирит
Увеличение регенерацию маны от спирита:
Вне действии правила за тик (2сек) - 15 + Spi/5.
Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection) - [15 + Spi/5]*0.15
Во время действия правила за тик (при бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.15
Во время действия правила за тик (при взятом таланте Reflection и бонусе 3/8 Stormrage) - [15 + Spi/5]*0.3
9 спи - увеличивают восстановление здоровья на 1
Дефенс
Если ваш дефенс больше, чем скилл оружия у нападающего
1 деф = +0.04% додж
уменьшен шанс попадания
уменьшен шанс нанести по вам критическую атаку

Casterform
Стамина
1 стамина = +10 жизни
Интеллект
1 единица интеллекта дает: 15 маны, (при взятом таланте HoTW18 маны)
Сила
1 силы = +2 АП
Ловкость
1 ловкости = +0,05% крит
1 ловкости = +0,05% додж
1 ловкость = +2 АС

AP= 2*str – 20

Innervate
после патча 1.11
в любом случае регенерация - 500%

Bearform
Стамина
1 стамина = +10 жизни (+12 при взятом таланте HoTW)
Сила
1 силы = +2 АП
Ловкость
1 ловкости = +0,05% Крит
1 ловкости = +0,05% додж
1 ловкость = +2 АС (notmultipliedbybearform)

AP= 3*lvl + 2*str – 20

AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs)


Генерация Агро
Без таланта Feral Instinct
Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.30
Faery Fire: (108.0 - 108.2)x1.30
Demo shout: (39.6 - 42)x1.30
Талант Feral Instinct на 15% увеличивает агро генерящееся от умений.
C талантом Feral Instinct
Maul/Swipe агро Damage * 1.75 * 1.45
Faery Fire: (108.0 - 108.2) x1.45
Demo shout: (39.6 - 42) x1.45

Агро складывается для всех умений, т.е если вы 10 раз повесили на моба Faery Fire, то ваше агро получается 10*108*1,3*(или 1,45)

Catform
Стамина
1 стамина = +10 жизни
Сила
1 силы = +2 АП
Ловкость
1 ловкости = +0,05% Крит
1 ловкости = +0,05% додж
1 ловкость = +2 АС
1 ловкость = 1 АП
AP= 2*lvl + 2*str + agi– 20

Талант FeralInstinct дает вам +3 к навыку стелса за кажый поинт в таланте. Т.е +15, если вы возьмете все 5. Это значит, что если вас пытается найти противник 60 левела пока вы в стелсе, ваш стелс для него выглядит так как будто у вас левел 63.
Талант Predatory Strikes добавляет АП в размере 0,5*Levelза кажый поинт в таланте.
Т.е. на 60-м прибавляется 60*0,5*3 = 90 AP. Итого кошка будет иметь не +120, а +210 AP.

OOMkinform
Стамина
1 стамина = +10 жизни
Интеллект
1 единица интеллекта дает: 15 маны
Сила
1 силы = +2 АП
Ловкость
1 ловкости = +0,05% Крит
1 ловкости = +0,05% додж
1 ловкость = +2 АС

AP= 2*str – 20

AC=AC(from_items)*4.6+AC(from_enchants)+AC(from_ag ility)+AC(from_buffs)


+healing/damage
Увеличивает количество вылеченного/повреждения в зависимости от продолжительности каста спелла
Формула: [cast speed]/3.5 = n
Спел получает бонус равный бонусу с одетых на вас вещей помноженнумо на коэффициент
SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*[cast speed]/3.5
Для AOE (Tranquility) SpellDamage = BasicSpellDamage+ItemBonus*0.33

Т.е таблица прибавки бонуса в зависимости от времени каста выглядит следующим образом
Времякаста_________Коэффициент
__3.5 s_________________1
__3.0 s________________0.857
__2.5 s________________0.714
__2.0 s________________0.571
__1.5 s________________0.429
instant ________________0.429

Хоты и доты получают полную прибавку, если их продолжительность более 5 тиков
Т.е Regrowth получает полную прибавку от + хилинг следующим образом: 50% добавляется к основной части и 50%/7 прибавляется к каждому тику
Rejuvenation получает 4/5 или 80% от бонуса делённое на 4, т.е. 20% от бонуса к каждому тику
Insect Swarm получает полный +Damage бонус так как он делает 6 тиков за 12 секунд (1 раз в 2 секунды)

Damage Reduction
Формула для расчета снижения получаемого урона
Damage Reduction = Armor / (Armor + 85*level + 400) *100%http://www.worldofwar.net/guides/damagereduction.php

Таблица роста снижения получаемого урона в зависимости от наращивания армора (блин тавтология какая-то получилась, но надеюсь поймете)
Armor_______Damage Reduction_____DR% Gained_____Armor Gained
0_____________0.00 %
2750__________33.33 %____________+33.33 %________+2750 Armor
5500__________50.00 %____________+16.67 %________+2750 Armor
8250__________60.00 %____________+10.00 %________+2750 Armor
11000_________66.67 %____________+6.67 %_________+2750 Armor
13750_________71.43 %____________+4.76 %_________+2750 Armor
16500_________75.00 %____________+3.57 %_________+2750 Armor

То есть видно, что процент получаемого снижения урона становится всё меньше по мере набора большого количества армора. Но это не значит, что нам не нужен армор например после 11000

Вот такой пример постоянно вертится на буржуйских форумах, например, вы имеете 1000 жизни и бьетесь с мобом, который вас бьёт на 100 каждую секунду
Armor___DR %________Incoming DPS____Time to Live____Seconds of Life Gained
0_______0.00 %________100.00 DPS_______10 sec
2750____33.33 %________66.67 DPS_______15 sec________+5 sec of life
5500____50.00 %________50.00 DPS_______20 sec________+5 sec of life
8250____60.00 %________40.00 DPS_______25 sec________+5 sec of life
11000___66.67 %________33.33 DPS_______30 sec________+5 sec of life
13750___71.43 %________28.57 DPS_______35 sec________+5 sec of life
16500___75.00 %________25.00 DPS_______40 sec________+5 sec of life

То есть, несмотря на то, что получаемый процент снижения урона все меньше и меньше, время жизни увеличивается ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ ОБРАЗОМ каждый раз

Резисты:
Общий шанс:
Резист : 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250
Шанс : 15% -- 30% -- 45% -- 60% -- 75%
Шанс на ДД (директ демейдж спеллы):
Резист : 50 --- 100 --- 150 --- 200 --- 250
Тут написан шанс на нанесения процента повреждения :
100% : - 54% -- 20% -- 7% --- 1% --- 1%
75% : -- 33% -- 49% -- 26% -- 14% -- 3%
50% : -- 11% -- 24% -- 48% -- 40% -- 16%
25% : -- 2% ---- 6% --- 18% -- 34% --- 55%
0% : ---- 0% --- 1% ---- 1% --- 11% --- 25%
Формула для подсчета усредненного поглащения повреждений:
[resist]*0.3 = [absorb %]
Получаем вот такую таблицу:
Резист : ------ 50 ------- 100 ------ 150 ---- 200 ---- 250
Процент : - 84,75% -- 70,75% -- 55% -- 32,5% -- 25%


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 18-Янв-2009, 15:14 | Сообщение # 8
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Роль.

У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

- Определить, когда принимать какую форму.
- Научиться правильно использовать каждую форму.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 18-Янв-2009, 15:19 | Сообщение # 9
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Восстановление (Restoration).

Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.

Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во
время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.

Восстановление (Regrowth)- лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с "продолжительным". Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.

Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.

Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.

Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.

Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.

Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.

Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.

Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 18-Янв-2009, 15:23 | Сообщение # 10
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Магия природы.

Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.

Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев - магией природы. Если у противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание "Звездный огонь".

Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, "добить" или же помешать врагу убежать за подмогой.

Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.

Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.

Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд. Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или "запутать" сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении - вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.

Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.

Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.

Успокоить животное (Soothe Animal)- успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 18-Янв-2009, 15:37 | Сообщение # 11
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:

Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.

Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.

Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.

Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.

Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.

Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.

Боевой рев (Challenging Roar) - "насмехается" над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Воскресенье, 18-Янв-2009, 15:40 | Сообщение # 12
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Тело кошки.

Красться (Prowl)- позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.

Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.

Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.

Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.

Ярость тигра (Tiger"s Fury)- увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.

Обстрел (Rake)- наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.
Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.

Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением "красться" (Prowl).

Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Выследить гуманоида (Track Humanoid)- показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.

Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.

Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.

Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 16:56 | Сообщение # 13
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
На сайте всем известной гильдии и целого комьюнити Nihilum.eu появился очень интересный Арена Гайд для друида, написанный Tun'ом, который находится в тройке лидеров в 2 на 2 брекете в мире.

Перевод этого гайда

Таланты

Гайд написан, основываясь на моем личном опыте. Это гайд для 2 на 2 Restoration друида, так как я ферал в ПвЕ и мне этого предостаточно, а мункин сейчас мертвый спек для меня.

8/11/42

34/0/27

Это два спека в которых я играл и имею опыт. Я предпочитаю играть в первом спеке, так как мой партнер воин. Но, основываясь на моем опыте, я считаю, что второй билд лучше для игры с Рогой, Варлоком и Хантером. Первый спек является лучшим для игры с воином. Сейчас идет много разговоров о необходимости Omen of Clarity в этом спеке. Я не считаю его нужным, так как для прока вам придется бить пета, а если вы встречаетесь с командой, в которой есть пет, то вас сдиспелят. Если вы встречаетесь с Voidvolker'ом, то есть некоторые другие интересные пути как с ним справиться, но об этом я расскажу чуть позже.

Вещи

Вы должны собрать все ПвП вещи. Так же можно собрать некоторые ПвЕ айтемы, чтобы улучшить реген. Это не обязательно, я использую стафф из Black Temple, но сменю его на Меин Хенд и Офф Хенд за 3 сезон как только накоплю нужное количество поинтов. Если вы фармите Hyjal долгое время, то обязательно носите хилерское кольцо за Exalted, так как прок просто потрясающий, и этот айтем имеет один из самых высоких ilvl в игре. Вы меняете 22 ресайленса на 5 mp5 и прок +175 хилинга на 10 секунд.

На форумах было огромное количество тем с обсуждением Идолов. Я считаю лучшим [Vengeful Gladiator's Idol of Tenacity], так как в игре сейчас очень много диспелов. Все диспелят ваши ХоТы и поэтому идол из Shadow Lab'a уже не так актуален. Ну, это мое мнение.

Вариантов для второго тринкета не так много. Можно взять [Battlemaster's Perseverance] или [Essence of the Martyr], ну а если вам повезло, то можете носить [Memento of Tyrande]. Ну а второй тринкет - [Talisman of the Horde] & [Talisman of the Alliance]. Вы получите достаточно ресайленса с вещей, поэтому второй тринкет лучше брать на + хилинг.

Гемы

Что касается Гемов, нет какого-то единого правильного решения. Но некоторые гемы стоит избегать. Я НЕ советую вам использовать int/mp5 и чистые mp5 гемы в желтые или синие сокеты. Они не стоят того. Я использую только Teardrop Living Ruby и Steady Talastite и один [Mystic Lionseye].Советую вам выбить эпический гем из хероик Алькатраса под названием [Durable Fire Opal] (+11 healing/+4 resilience). Я не использую гемы на mp5, так как хочу получить максимум хилинга и ресайленса из сокетов (это означает, что вы должны получать бонус сокетов, если он дает ресайленс).

Я использую Мета Гем [Powerful Earthstorm Diamond] (+18sta/+5% stun resist). Не смотря на это, [Mystical Skyfire Diamond] (Chance on spellcast – next spell cast in half time) и [Insightful Earthstorm Diamond] (+12 intellect and chance to restore mana on spellcast) тоже вполне подойдут.
[Powerful Earthstorm Diamond] не учень подходит для 5 на 5, это больше мета гем для 2 на 2, так как резист интерсепт стана или кидней шота в 2 на 2 значат очень многое.

Энчанты

Все мои сокеты направлены на увеличение +хилинга. Это все стандарты. +хилинг на перчатки, браслеты и хилерский энчант на голову за репутацию. Вы так же можете повесть +хит/спд на голову и +хит на перчатки. У меня было несколько неприятных моментов, когда Циклон/Корни резистились. На накидку вешайте 20 spell penetration, так как других вариантов нет. На чест +15 ресайленса, так как 6 статов намного хуже. Энчант на ботинки для арен только один - Boar's Speed (+9sta/Minor Speed). На оружие вешайте +81 хилинг. Spellsurge понерфили, поэтому он больше не стоит того. На плечи нет аналогов энчантам за Exalted у Скраеров и Алдоров. Алдорский энчант немного лучше, так как +11 хилинга лучше чем 2 mp5.

Если вы хотите получить спелл хит, то вставьте себе [Great Dawnstone] в желтые сокеты, которых не менее четырех в ПвП вещах.

Общие Подсказки

В ПвП главное мана эффективность. Поэтому правильность вашего цикла хилинга и циклона
может стоить победы или поражения. Я не буду коментировать известный баг в питьем в комбате, так как его рано или поздно пофиксят. Против большинства связок стоит открываться с Regrowth+Lifebloom, а потом отбегать в ЛоС и пить, восстанавливая потраченную ману. Перед началом игры вы даже можете повесить Regrowth и Rejuvenation. Лично я использую следующую ротацию ХоТов:

Lifebloom -> Rejuvenation -> Lifebloom -> Lifebloom

Lifebloom стоит вешать сразу по многим причинам. Rejuvenation идет вторым, так как вас могут законтролить, и партнеру потребуется максимальный хил в это время. Не стоит стакать Lifebloom в игре с некоторыми противниками, особенно воинами. Лучше законтролить воина, дождаться спадения Mortal Strike'a и отхилить вашего напарника. Все зависит от координирования Крауд Контроля и общения во время боя. ГОВОРИТЕ ГОВОРИТЕ ГОВОРИТЕ! Против SL/SL варлоков я еще не встречал команды, которая заставляла бы меня стакать лайфблум больше 1. Soujeh и я собрали статистику по хилингу и получилось, что я хилю 40% lifebloom, 25% rejuvenation, 15% regrowth, 15% swiftmend и 5% healing touch. Я НИКОГДА не использую Healing Touch без Nature's Swiftnes. Но чаще всего с Nature's Swiftnes я использую Cyclone.

Мой приоритет по хилингу:

Lifebloom
Rejuvenation
Swiftmend
Regrowth

Regrowth стоит много маны и его достаточно опасно использовать против многих сетапов, так как могут интераптнуть.

2 на 2

Я играю с воином по имени Soujeh. Его спек - 36/22/3. Как вы видите, у него мейс спек. Раньше он бегал с мечом, но как только взял мейсу наш рейтинг пополз вверх, так как мейсы намного лучше свордов в 2 на 2. При игре против другого друида следите за Lifebloom'ом. Если на целе тикает 2 или 3 Lifebloom'a, то циклоньте ее как можно быстрее, так как это предотвратит большое количество хилинга. Циклон длится ровно 6 секунд, так же как и Lifebloom, поэтому последний тик тоже уйдет в никуда.

Против Воина и Друида

Когда мы встречаемся с идентичной связкой, есть несколько основных моментов, которые мы пытаемся сделать. Когда прокает improved hamstring, я отправляю воина в корни, а Soujeh интерсептится в друида. Друид в кастерформе получает намного больше дамага чем воин и можно прерывать его касты. Подумайте, друид может контролить вашего воина, а его воин будет бить вас, а можно сделать так, что он будет убегать от вашего воина, получая дамаг. Если друид убегает далеко, то можно переключаться на воина, заставляя его вернутся, не дав отпиться. Если воин бьет Soujeh, то я стараюсь контролить его всеми доступными способами. Когда все абилки на воине уже на деминишинг ретерне, то я переключаюсь на друида и циклоню его, чтобы мы могли ДПСить воина. В этот момент я сильно проседаю по мане, так как воин делает большой дамаг по Soujeh. Когда диминишинг ретерн проходит, я снова контролю воина, Soujeh уходит на друида, а я отпиваюсь. Если воин не идет на Soujeh, а переключается на меня, то бой становится намного интереснее. Такой бой зависит от того, кто из друидов лучше контролит воина и не дает вражескому друиду убегать. Вам необходимо использовать feral charge и bash согласованно со своим воином. Mace stuns и Bash на разных диминишнг ретернах, а вот intercept и bash на одном. В таком бою вам надо делать много рестелсов и менять позиции, чтобы была возможность отпиваться. На Ruins of Lordaeron можно обманывать воинов, уходя в стел на ступеньках и отсиживаясь там, когда воин убежит, вы сможете спокойно отпиться.

Против Варлока и Друида

Если варлок с Felhunter'ом, тратьте ваши крауд контроль кулдауны на друида и убивайте варлока. Следите за тем. Чтобы всегда находиться вне ЛоСа от варлока. Не давайте ему кастовать что-то быстрее инстантных кастов на себя. Если варлок отзывает пета, то вы можете попить, а если вам дают отпиваться, то вы сможете победить против такой пары. Если же варлок с Voidwalker'ом, то у вас есть несколько вариантов. Ваш воин должен бить варлока, стараясь находиться вне ЛоСа от друида. Ваша задача держать пета вне ЛоСа от друида. Я стреляю по нему мунфаером, и если хила по нему не идет, то мой дамаг оказывается значительным. Этим я заставляю друида двигаться, так как он ДОЛЖЕН лечить пета. Если вам надо отпиться, то повесьте на пета корни, зациклоньте одного из противников, а воин должен интерсептнуться в другого. Ключ в игре против этой пары заключается в грамотном контроле пета. Если же на вас Mana Drain, то залезайте в форму медведя.

Против Хантера и Друида

В первую очередь я хочу показать вам скриншот. Если хантер и друид захотят, то могут продолжать матч до бесконечности. Мы пытаемся убивать друида в такой связке. Мы ждем подходящего момента, а потом оба переключаемся на него. Подходящим моментом является момент, когда контроль эффект на вашем воине спадает, и вы кастуете feral charge в один из кастов друида. Следующий каст воин может сбить pummel'ом, и у вас есть еще intercept, bash, war stomp (если вы таурен) и intimidating shout. У вас обязательно должны быть все кулдауны иначе вы не убьете друида. Оба тринкета, Death Wish, все должно быть не на кулдауне. Если воин получает Scatter Shot, то должен сразу выходить тринкетом из него. Если на друиде появляется Nature's Grasp, то воин должен перестать бить его, а ударить должны вы. Необходимо использовать несколько Циклонов на хантера, иначе он повесит wing clip, и друид убежит. Используйте intimidating shout, как только циклон спадает. Повторяйте это каждые 2 минуты, как только проходит кулдаун тринкетов. Если на вас Viper Sting, не стоит его снимать аболишем, просто перейдите в форму медведя.

Против Роги и Друида

Прежде чем что-то писать, скажу, что это один из сложнейших сетапов для нас. Мы нашли тактику, но все равно проигрываем рогам и друидам, играющим хорошо. Воин остается на роге, а друид занимается двумя вещами. Старайтесь как можно меньше получать дамага, убегайте от роги. Контрольте друида, так как он будет контролить вашего воина, а с рогой вы не сможете сделать много. Ваш воин должен использовать intercept и все кулдауны на роге и дамажить его как можно больше. Ваш воин будет получать корни и циклон, но вы ничего не сможете сделать с этим. Когда такое происходит, вы должны законтролить рогу любым доступным способом. Воин должн стакать сандеры на роге, они спадут несколько раз, но рога использует все кулдауны чтобы выжить. В этот момент нити боя переходят в ваши руки.

Против Роги и Дисциплин Приста

Это может стать очень сложным матчем, если вы недооцените своих оппонентов. “На бумаге” ваш сетап намного сильнее, и вы будете выигрывать много матчей, но следите за командами, которые будут использовать некоторые трюки. Чаще всего рога будет на вас, а ваш воин на присте. Рога не сможет убить вас в то время, пока воин бьет приста. Чарджнитесь в приста и постарайтесь контролить рогу, но не дайте вас зафирить. Оставьте тринкет на случай кидни шота в travel или кастер форме. Ваш воин должен сбивать mana burn. Рога может быть с Vile Poisons и просто дамажить вашего воина, а прист будет стараться зафирить вас и диспелить хоты и аболиш. В этом случае вам надо циклонить приста, добраться до роги и циклонить его, а ваш воин должен переключиться на приста. Очень важно не давать присту дрейнить ману, особенно если рога находится на вашем воине. В другом случае воин просто сандерит приста, почле чего тот умирает достаточно быстро.

Против Роги и Шадоу Приста

Это один из анти сетапов. Есть пара способов. Как можно легко проиграть этому сетапу. Первый – превращение в 1 на 1 матч, когда рога на вас. А ШП на воине. Если вы не будете работать скоординированно, то оба умрете, а воин умрет первым. Если вы будете кидать ХоТы на воина, а не себя, то рога убьет вас. Хорошие ШП будут сразу диспелить ХоТы с воина. Ваш воин должен быть на роге, давая вам убежать. Не стоит бить рогу, вам нужно просто убежать, после чего воин должен убивать ШП. Если они оба переключились на воина, то циклоньте рогу, чтобы яды спали. Не забывайте снимать сurse, если играете против Тролля Приста. Второй путь игры этотого сетапа еще хуже. На воине появляются все ДоТы, вы выходите из стелса, и рога бежит к вам. Если мне везет, то я успеваю кинуть Regrowth, Rejuvenation и 2x Lifebloom до того момента, как рога до меня доберется. Но их сдиспелят, поэтому стоит надеяться лишь на 30% резиста. Рога не будет вас убивать, он просто законтролит вас и будет ждать, пока вы используете тринкет, чтобы спасти воина. После того, как вы используете тринкет, рога кинет в вас блаинд и побежит к воину,а прист подбежит фирить вас. В это случае воин умрет. Вашему воину необходимо помочь вам оторваться от двух противников. Если вас фирят, то придется выходить из фира, но потом вы получите блаинд. Этой мой любимый сетап, так как надо играть на максимуме. Если вам удалось оторваться от роги, то внимательно следите за воином, так как у него сокрее всего мало хп, а вам не только надо убежать, но и отхилить партнера.

Против Роги и Варлока

Еще один анти сетап. Очень сложный сетап для друида. Ваш воин должен сидать на роге как можно больше, так как ему нельзя давать дамажить и контролить вас. Воин не сможет контролить варлока, поэтому на вас будут тикать ДоТы и все вместе сможет стать смертельным для вас. Попытки встать вне ЛоСа от варлока могут сыграть злую шутку, так как неудачный для вас death coil может повлечь за собой контроль по вам и вашего воина убьют. Ваш воин не должен пускать рогу к вам и тогда все будет хорошо. Помните. Что фир всего 25 ярдов, а хил 40, поэтому расстояние – ваша основная сила. Ваш воин должен повесить харсмтринг на рогу и варлока. Если на вас блаинд, то воин должен сбить варлоковский фир. Если вы выходите из блаинда, чтобы спасти своего воина, то должы выбрать очень грамотную позицию, иначе вас зафирят и воина убьют. Не старайтесь циклонить их, иначе варлок может злочить вам школу, и есть шанс, что воина убьют.

Против Роги и Мага

Первое, что вам нужно понять – вашего воина будут шиповать, ставить в нову и, возможно, кидать блаинд. Воина будут очень активно контролить, поэтому спасаться вам придется одному большую часть времени. Не давайте себя зачипшотить перед магом, используйте тринкет и убегайте. Рога не сможет убить вас соло, если на вас будет аболиш и ХоТы. Вы умрете, если вас поймают в нову и сделают frostbolt+icelance комбу. Основная ваша задача держаться вне ЛоСа от мага. Этому придется научиться. Но потом все будет достаточно просто.

Против Приста и Варлока

Дрейн сетап. Ваш воин должен сидеть на присте все время, вы легко сможете кайтить варлока соло. Следите за тем, что бы находиться в далеке от приста, так как вы будете выходить в кастер форму и кидать rejuv+lifebloom, и если прист вас зафирит, то можно попрощаться с половиной маны. Дамаг по воину очень маленький, поэтому держите на нем Lifebloom, так как Rejuvenetion прист будет диспелить. Вы не должны позволить варлоку фирить вас. Ваш тринкет имеет такой же кулдаун как и death coil, поэтому ваша основная задача не уснуть, пока воин убивает приста. Если прист кастует Mind Control на воина, то сбейте ему каст. Это собьет ему шадоу школу, поэтому несколько секунд он не сможет фирить. Если прист пытается зафирить воина, то используйте bash и charge. Старайтесь станить его в те моменты, когда шилда на нем нет.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

Сообщение отредактировал Nova - Суббота, 24-Янв-2009, 16:57
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: