"FriendlyTeam"

Понедельник, 23-Дек-2024, 15:14
Добро и Зло пожаловать, Гость!


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
[ Главная · Регистрация · Вход ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Ohtar  
Все о воинах (альянс)
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 17:26 | Сообщение # 1
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
КТО ТАКОЙ ВОИН?

Воин (Warrior) - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой.
Воин может быть защищенным танком, машиной убийства ближнего боя, или миксом первых двух вариантов.

Преимущества:
- Воин может использовать почти все виды оружия (все кроме ванд).
- Обладает хорошими навыками ближнего боя.
- Воин может носить любую броню, в том числе и самую сильную - plate. Поэтому он выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.
- Обладает большим набором агроконтролящих абилок, изза которых заставляет врагов атаковать себя, и давая возможность плохозащищенным классам спокойно использовать свои функции.

Недостатки:
- Очень зависит от используемой брони и оружия. Чтоб стать очень хорошим воином, надо очень много времени посвятить поиску достойного обмундирования.
- Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.

Доступные расы:Все (альянс).

Стандартные бары:Здоровье / Ярость (Rage)

Ярость (Rage)
У каждого воина есть красная панель ярости - от 0 до 100. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю.
Кроме этого воин потеряет ярость, если сменит стойку: на ранних уровнях теряет всю, с изученым скилом Stance Masteries - сохраняется 10 ярости, и 3 очка в таланте Tactical Mastery разрешают сохранять дополнительно по 5 ярости за каждый талант. Тоесть максимально при смене стоек можно сохранить 25 ярости (На самые сильные удары нужно 30).

Стойки (Stances)
Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш.
Некоторые удары доступны только в конкретных стойках, а некоторые во всех!!!

Боевая стойка (Battle Stance)
Эта стойка доступна воину с первого уровня (на остальные стойки надо делать квесты). Стойка для атакующих ударов.
Из нее как правило начинается бой, так как в ней достепен скил "charge" - подбежать к врагу и получить за это ярость, которая нам нужна для боя.
В ней доступен сильный удар - Overpower.

Стойка берсеркера (Berserker Stance) - Еще одна стойка для атакующих ударов. Есть талант, который повышает рон воина, который наносит удары из этой стойки.
В ней есть "intercept" - это charge, но в бою (за 10 ярости).
В ней две абилки против страха - BerserkerRage и DeathWish (если изучен талант).
В ней также есть "pummel" - абилка, которая збивает каст врагу.

Эти две стойки очень популярны у воинов, цель которых нанести побольше урона врагам. Это - атакующие стойки.
Именно из них можно провести завершающий сильнейший удар "execute".

Защитная стойка (Defensive Stance) – основная стойка для танка. В ней есть все основные удары и абилки, которые генерят много агро у врагов, и заставляют бить хорошо защищенного воина. Также есть таланты, которые понижают урон и увеличивают агро воина, пока он находится в защитной стойке.
В ней есть способность "обезоружить противника".
В ней есть "удар щитом".

У каждой стойки есть своя панель действий - панель с кнопками. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться.

Типы воинов и основнные термины:

Вар = Воин. Сокращение от warrior, в переводе воин.

Танк (=фул.прот. (full protect - полная защита) =фул.деф. (full defense - полная защита)) - это воин, у которого очень большая броня, очень высокий уровень защиты, защитный билд талантов. Без такого воина не пойдут ни в один серьезный инст.
Его задачи: защита и агроконтроль. Тоесть сдерживать на себе самых опасных врагов, заставляя атаковать себя и не отвлекатся на классы, которые плохо защищены. За счет брони и защиты воин может выстоять перед такими ударами, которые бы убили других.
Оба этих качества присущи воину, и именно поэтому они так нужны. Есть еще 2 класса, которые могут хоть както выполнять задачу, но у них есть минусы. Паладин - защита, но плохой контроль агро (не могут заставить воевать врагов именно с ним). Друид - агроконтроль неплохой, но защиты в форме медведя маловато.

Часто танками называют просто воинов, при наборе пати для похода в не очень сложный инст. Воин нацеленый на урон, всетаки может одеть щит и имеет способности защитного воина. Они может не так эфективны как у танка, но всетаки этого хватает для инстов средней и легкой сложности.
Поэтому он может наносить меньше урона, а взамен использовать способности для агроконтроля врагов.

МТ=Мейн Танк (Main Tank - главный танк) - это танк, который одет лучше всех воинов рейде, и поэтому сдерживает самых сильных врагов. Он заставляет боссов атаковать себя, и благодаря брони и большой способности защиты выживает перед самыми сильными ударами, и тем самым дает время остальным для лечения или нанесения урона. Каждая порядная гильдия имеет хотябы одного МТ, и должна одевать таких персонажей в первую очередь.

ОТ=Офф. Танк=Полупрот- это воин который помагает МТ в агроконтроле врагов, может взять на себя менее опасных боссов, но в тоже время может и наносить урон больше танка. Билд талантов у таких воинов - часть в атакующие и часть в защитные.

Вообще толковый танк, и особенно МТ очень важен. Если враги атакуют только воина, то лекарям легко подлечивать одного чем следить за целой пати\рейдом, а остальные ДД-классы спокойно концентрируются на нанесении урона. Нету паники, все просто и ясно. При смерти танка враги устремляются к более слабо защищенным классам и как правило это вайп - смерть всех.

ДД-вар(Damage Dealer)=ДПС-вар(Damage Per Second) - воин, цель которого наносить сильные повреждения в ближнем бою. Если вона реально хорошо одеть, и выпустить против врагов подлечивая его - то это хорошо защищенная, выносливая, машина убийства.
Есть несколько видов таких воинов:

Армс-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Arms. Большинство талантов, включая главный удар MortalStrike - идеально подходят для двуручного оружия. Поэтому если говорят армс вар, значит это воин с двуручником.
Фури-вар - воин,у которого большая половина талантов вложена в ветку Fury. Воин который быстро наносит поврежденя. Как правило с двумя оружиями. Можно и с двуручником, но если воевать с фури-билдом, то лучше с дуалами. Поэтому говоря про фури-воинов часто подразумевают воина с двумя оружиями.

ПвП-вар- воин, чей билд талантов оптимизован для схваток против других игроков. Понятно что такие воины должны быть ДД. Как правило они армс-вары.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 18:09 | Сообщение # 2
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
ВЫБОР РАСЫ

Воинами альянса в WoW могут быть все, даже гномы. (гномы - хмм... у разработчииков хорошее чувство юмора).
Итак кем же играть? Играйте теми, кто вам по душе! Если вам важно плюссы рассы, то не обращаем внимания на статы (они будут зависеть от шмота), а смотрим на расссовые бонусы.
По внешнему виду гномы - кусок железки с прикрученым оружием путается под ногами. Остальные нормально - на любителя.

Очень коротко:
Альянс: В принципе всеравно. Для танка лучшим, наверно, будет дварф (Stoneform - армор +10% и имун к ядам и болезням); для ПвП наверно всетаки гном изза уменй выпутыватся из корней и новы.

Раса-Статы: Strength/Agility/Stamina/Intellect/Spirit///Armor/Health

Human
23/20/22/20/21///47/60
Dwarf
25/16/25/19/19///34/90
Night Elf
20/25/21/20/20///57/50
Gnome
18/23/21/24/20///53/50
Draenei
24/17/21/21/22///36/50

Расовые Бонусы

HUMAN
Perception- Активизировать для улучшения обнаружения врагов в стелсе. Действие - 20сек, Кулдаун - 3мин.
Абилка была бы хорошей, если б была пасивной. Как правило когда рога напал, то уже не надо ее юзать. Хотя юзая по кулдауну может пригодится.
The Human Spirit (пасивная) - Spirit увеличен на 5%.
Spirit не очень важен для воина, поэтому только приятная мелочь.. smile
Diplomacy(пасивная) - 10% бонус к опыту получаемого для фракций.
Приятная мелочь.
Sword Specialization (пасивная) - +5 к владению мечем.
Очень мало.
Mace Specialization (пасивная) - +5 к владению булавами.
Очень мало.

DWARF
Stoneform - Делает имуннім к кровотечениям, ядам, болезням(Bleed, Poison, and Disease), увеличивает армор на 10%. Действие - 8 сек, кулдаун 3мин.
Gun Specialization (пасивная) - +5 к владению ружьями.
Неплохая абилка для танка.
Воины не хантеры(хотя и хантерам это мало). Главное в оружии - дополнительные статы.
Frost Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению холоду.
Приятная мелочь.
Treasure Finding (пасивная) - Активизировать радар "сокровищ".
Не очень надо, а так как два радара не пересекаются (от майнинга и гербалайфинга), то вообще бесполезная.

NIGHT ELF
Shadowmeld- Вне комбата можно уйти в стелс. Без кулдауна.
В принципе неплоха для чаржа из стелса.
Quickness (пасивная) - Шанс доджа увеличен на 1%.
Приятная мелочь.
Wisp Spirit (пасивная) - После смерти в образе виспа передвижение быстрее на 25%, чем обычные духи.
Приятная мелочь. Если вы летите виспом, значит не все было хорошо. smile
Nature Resistance(пасивная) - +10 к сопротивлению магии природы.
Мало, да и naturer - не самая опасная стихия.

GNOME
Escape Artist- При активизации выбратся из корней или обездвижуещих эффектов. Кастуется инстантно, Кулдаун - 1мин.
Неплохая абилка для воина чтоб выбратся из корней друида или новы магов.
Expansive Mind (пасивная) Интелект увеличен на 5%.
Воинам интелект не нужен. smile
Arcane Resistance (пасивная) - +10 к сопротивлению Аркан-Магии.
Приятная мелочь. Может помочь в бою с магами.
Technologist (пасивная) - +15 к инженерии.
Инженерия для воина полезна в ПвП. Такчто инженерам неплохо.

DRAENEI
Gemcutting(пасивная) - Скил Jewelcrafting увеличен на 5.
Для воина полезности мало.
Gift of the Naaru- Лечит цель 50+15/уровень, дистанция 40ярдов, Время каста - 1.5сек, Кулдаун - 3мин.
Лечение это всегда хорошо. smile
Inspiring Presence (пасивная) (Mages/Priests/Shaman only) - +1% попасть спелом для пати.
Мы воины, к нам это не относится.
Heroic Presence (пасивная) (Hunters/Paladins/Warriors only) - +1% к попаданию для воина и пати на расстоянии 30ярдов.
Приятно для воинов, особенно для фури-варов.
Shadow Resistance (пасивная) - Увеличено сопротивление к Shadow-магии на 10.
Приятная мелочь.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
ZashibuДата: Суббота, 24-Янв-2009, 18:18 | Сообщение # 3
Младший Заместитель Главы Гильдии
Группа: Посвященные
Сообщений: 137
Статус: Не в сети
Спасибо за инфрмацию wink

Желаю чтобы ВСЕ
 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 18:55 | Сообщение # 4
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА(stats)

Strength (сила)
1 Strength дает 2 Attack Power
Увеличивает силу атаки.
Увеличивает количество урона, которое можна заблокировать щитом.
НЕ увеличивает шанс крита.
НЕ увеличивает шанс блока.

Agility (ловкость)
- увеличивает Armor на величину Agi*2
- увеличивают Crit Chance.
зависит и от класса, и от уровня, и ... вообще близзы здесь запутали порядочно. если верить, армори, то требуется ровно 33 Agi на 1% Crit Hit chance. если же смотреть на куклу в игре, то от 23.48 (при базовых 93 аги для орка 70 левела) до 28.21 (при 222 аги).
увеличивает шанс Dodge. на 70 левеле 30 Agi = 1% Dodge (подробнее см. ниже)

Stamina (здоровье)
1 Stamina дает 10 Health Points. Тауренам - 10.5 HP.

Intellect (интеллект)
Увеличивает скорость изучения владения оружием
Ярость не мана, такчто бонусы на количество маны и шанс крита магией к воинам не относится.

Spirit (дух, моральная сила)
9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 18:58 | Сообщение # 5
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
ФОРМУЛЫ И ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
... Описание меаники игры с формулами ...

Attack Power

AP = (Strength x 2) + (Character Level x 3) - 20

14 Attack Power = 1 Damage per Second (дамаг за секунду, то есть средняя скорость вливания дамага)
т.е. каждые 14 очков в AP - это дополнительный 1 DPS

Attack power конвертируется в дополнительный (к оружию) дамаг по следующей формуле:
Attack Power x Weapon Speed / 14 = damage added per hit

Пример. Если у игрока оружие с базовым 10 дпс и 140 АП, то его итоговый дпс будет 20 (10 с оружия плюс 140/14 с AP= 20)

Ranged Attack Power

(вдруг доведется стрелять из ружья по Ониксии - делайте это со знанием дела!)
RAP = Character Level + Agility - 20

14 Attack Power = 1 Damage per Second до модификаторов (критов, талантов, брони и т.п.)
все шмотки с AP также добавляют и RAP

Armor

Base Armor = 2 * Agility + gear armor + magic armor

Оригинал статьи можно почитать на воввики, а здесь приведу только несколько цифр для 70 лев танка против 73 лев босса.

11962 армора = 50% Damage reduction
17943 армора = 60% Damage reduction
27911 армора = 70% Damage reduction
35886 армора = 75% уменьшения физического дамага

Defense

На танковых шмотках дают бонус к Defense Rating , который конвертируется в Defense по следующей формуле (для 70 уровня ):
2.366 Defense Rating = 2 41/112 DR = 1 Defense skill
Каждые полученные +25 Defense дают 1% Miss, Parry, Dodge, and Block, а так же снижает шанс получить крит на 1%, для любого класса и уровня.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 19:00 | Сообщение # 6
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
ОДЕЖДА ВОИНА
Пока напишу коротко. Остальное обещаю дописать. smile

Thottbot - Find Armor
Выбираем Тип=Plate, Стат:Интелект=0, и остальные параметры (слот, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 19:00 | Сообщение # 7
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
ОРУЖИЕ ВОИНА
Пока напишу коротко. Остальное обещаю дописать. smile

Thottbot - Find Weapon
Выбираем Интелект=0, и остальные параметры (тип оружия, левел, зелень/синька/епик, ПвП/Дроп/Квест) и ищем.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

Сообщение отредактировал Nova - Суббота, 24-Янв-2009, 19:01
 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 19:03 | Сообщение # 8
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
ПРОФЕСИИ И ДЕНЬГИ
Итак, будем исходить, что воин– ваш первый чар. Перед первым чаром стоят следующие задачи: собрать денег на покупку шмота и абилок и к 40 уровню заработать 90g на маунта. Проще всего это сделать, выбрав в начале "собирательные" профессии.
Например mining/skinning. Кожи и руда всегда пользуются спросом на аукционе и вы сможете заработать начальные деньги без особого труда. Имея деньги, на том же аукционе можно покупать одежду, оружие, бутылки здоровья и вообще чувствовать себя неплохо.
Альернативно можно взять herbalism/skinning.
Мining/herbalismбрать не советую так как каждая из професий имеет радат - подсвечивает руду/травки на карте. Но можно включить только один радар.
Однако, заниматься только добычей довольно скучно и после 40 уровня можно одну или две профессии бросить и взять что-нибудь другое. Например, можно бросить skinning и взять вместо него engineering (mining при этом требуется оставить). Engineeringне принесет вам много денег, зато сделает игру веселей.
Можно также взятьtailoring, прокачать его до максимума и получить стабильный доход на производстве mooncloth и вещей из mooncloth. Опять же, если повезет получить эпический рецептик.
Связка herbalism/alchemy тоже является жизнеспособной, можно взять и ее. Химия полезна для себя и для инстов.
Брать enchanting не советуют (особенно, если это ваш первый чар). Возни много, толку мало. Энчантинг без поддержки сильной гильдии вообще профессия крайне малоэффективная, больше денег потеряешь, чем заработаешь.
Вlacksmithing - очень сложно прокачать и тем более найти достойные рецепты. Но есть вещи, которые можно сделать только для себя.

Какие качать вторичные профессии?
First aid– обязательно!!! Нас бьют и мы должны уметь лечится.
Сooking и fishing – желательно. Очень хорошо эти две професии качаются вместе.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 19:05 | Сообщение # 9
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Таланты

Калькулятор талантов воина (официальный)

Калькулятор талантов воина-2 (Wowhead. Быстрее открывается)


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 20:11 | Сообщение # 10
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Некоторые билды

5/5/51 - билд ТАНКа
Цель билда - максимальная живучесть и агроконтроль. Фул протект вар.
Возможны небольшие изменения:
Полезно бы было иметь ImprovedThunderClap и полный Improved Thunder Armor; кроме того есть любители Improved Heroic Strike.
Вот таланты, которыми можно полностью или частично пожертвовать для взятие чегото из вышеуказанного: Cruelty, Revenge, Shield Mastery. Иногда жертвуют SunderArmor-ом для ImprovedHeroicStrike. Иногда не берут ImprovedShieldWall или берут только одно очко, но всетаки этот талант у танка лучше пусть будет 2/2.
Tactical Mastery - танку не нужна настолько сильно чтоб вкладывать туда очки талантов, так как он постоянно в деф-стойке и 10 ярости сохраняется (при изученном StanceMastery). Но есть всетаки деф-вары, которые вкладывают очки в этот талант.

35/23/3 - ПвП билд
Цель билда - нанести максимальный урон за минимальное время. В ПвП задача воина добратся до врага и выдать максимальный урон. Игроки не мобы - поэтому не позволят просто стоять и долбить себя. Поэтому в ПвП воин бегает с двуручником и основной удар - MortalStrike (сильный удар и дебаф 50%хила). Также взято очень нужные для ПвП талант - ImprovedIntercept(уменьшен кулдаун на чарж в бою) и DeathWish(антифир и повышенный урон)
Возможны небольшие изменения:
Вместо ImprovedCharge взять IronWill полностью (особенно актуально для орков).
В фури ветке не хватает 3 очка до полного Enrage 5/5. Для этого можно пожертвовать полностью или частично такими талантами: BloodFrenzy, ImprovedExecute, единичку Commanding Presense.
Специализацию оружия - на выбор.

31/30/0 - ПвЕ-ПвП армс-билд под двуручник
Цель билда - выдавать сильный урон двуручным оружием против монстров. Можно и против игроков, но нету нескольких важных ПвП талантов ImprovedIntercept, TacticalMastery и SecondWind. Билд очень неплохой для кача.
Возможны небольшие изменения:
Вместо Wrath взять BoomingVoice или ImprovedDemoShout. Как уже говорилось ДемоШаут полезен в инстах против боссов, так как танку на этот крик не хватает талантов.
Нету AngerManagment, для этого можно пожертвовать 1 из TwoHandWeaponSpec или ImprovedOverpower.

17/44/0 - ПвЕ фури-билд под два оружия
Цель билда - выдавать сильный урон против монстров. При очень хорошей еквиперовке, наверно, лучший ПвЕ-билд. В ПвП не очень, так как для выдачи сильного урона надо включения основных абилок Enrage-Flurry-Rampage. В этом билде воин "разгоняется" и с повышеной силой атаки и уменьшеным временем между ударами выдает большой урон. Также неплох для кача, но расскрывается во всей красе на хай-уровнях и в хорошем еквипе.
Возможны небольшие изменения:
Нету ImprovedWhirlwind, TacticalMastery, ImprovedBrserkRage. В арсмс-ветке главным заданием было дойти до Impale - так что там нечем жертвовать. В фури ветке также не очень хочется пожертвовать чемто, но на крайний случай: PiercingHowl, ImprovedExecute, Precision (этим талантом жертвовать только в том случае, если шанс попадания "to hit" уже очень высок и без этого таланта)

5/41/15 - Билд ОфТанка
Цель билда - наносить урон, а также помагать танковать, где это будет нужно.
Для инстов "легкой и средней" опасности. В очень опасных инстах офтанк должен всетаки иметь танковый билд - чтоб выжить и держать агро.
Воин в этом билде не очень сильно теряет в дамаге (в сравнении с танковым), что хорошо для соло фарминга.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 20:12 | Сообщение # 11
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Прокачка соло

Чтоб прокачка соло была эфективна, у вас должен быть билд талантов ДД-воина, тоесть вы должны наносить побольше урона. Так как выбрав защитный стиль вы будете лучше выживать под атаками врагов, но и дольше их убивать. ДД-воином вы убьете врага/врагов, поели\побинтовались и побежали дальше.
Я бы рекомендовал армс-билд и двуручное оружие, особенно если это ваш первый персонаж или еще нету большего опыта. Медленные атаки, но сильный урон и тяжелые криты. Можно и с фури-билдом, но вы будете промахиватся, пока не соберете достаточное количество "to hit".

Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно.
Можно исполнять квесты, так намного интереснее. Система квестов очень сильно развита, и делать квесты и интересно и полезно (опыт и шмот).
В сети можно скачать детальные гайды прокачки, в которых детально шаг за шагом описан порядок действий с координатами, чтоб прокачка была быстрая. Не очень интересно, не очень честно, зато эффективно (особенно если вар - не первый ваш персонаж).

Так как воин шмотозависимый класс, то регулярно сверяйте аукцион для обновления гардероба.
Получив парный уровень, посещайте тренера воинов для изучения новых или усиления старых абилок.
За каждый уровень (после 10) вам будут давать одно очко талантов. Вы должны продумать билд,к которому будете стремится, и порядок вкладывания талантов. Можно сразу вкладывать очки в таланты для выбраного билда. Но очень неплохая идея до 40 уровня вкладывать в таланты для усиления себя на ранних стадиях (например взять, ImproveHeroicStrike, можно ImproveBloodrage, Crulty), а на 40 скинуть таланты у тренера и взять 31талант до MortalStrike (или Bloodthirst если всеже решили фури ветку). И до максимального уровня придерживатся выбраного атакующего билда.

Начав игру воином у вас доступна только Бетл-Стойка. На 10 уровне сделайте квест защитную стойку. И на 30-м квест на берсерк-стойку.
Если есть старшие друзья то попросите помощи сделать на 31-ом уровне квест на топор Whirlwind (есть еще булава и меч, но думаю топор лучше). Этот квест вы сами без помощи сможете сделать на уровне 40-ом. И награда соответствующая. На 31-ом ходить с топором старше себя очень приятно. smile
На 51-ом береть квест Battle for Alterac и ходите на Альтерак пока ваша сторона не победит, и тогда получите копье IceBarbedSpear.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 20:13 | Сообщение # 12
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Общее построение групп

Игра в группе составляет самую интересную, но и самую сложную часть игры. Чтобы действовать эффективно и без ошибок, необходимо четко представлять себе некоторые вещи: как действует группа в целом, у кого какие роли и как эти роли правильно исполнять. На эту тему некоторая информация далее.

Итак, в PvE любого уровня группа подразделяется на следующие части: танк(и), хилер(ы) и дд (damage dealer). Уберите любую часть и группа станет неэффективной и слабой. Кто есть кто? Тут все почти как в старой D&D’шной схеме: файтер, клирик, маг и вор.
Танк – человек, который держит на себе аггро. Другими словами, мобы (в идеале) бьют только его. Чтобы этого достичь, у танка есть специальные заклинания (taunt), которые привлекают к нему монстров и отвлекают монстров от других членов группы. Так как танка постоянно бьют, ему необходимо иметь как можно больше брони. Игра в этом амплуа – одна из самых сложных в WoW, чтобы стать хорошим танком нужен опыт и голова на плечах.
Идеальный класс для танка – воин (warrior). В некоторых ситуациях (при необходимости) танкуют и другие классы – друиды в форме медведя, или паладины. Однако даже при наличии большого количества брони у них по сравнению с воином слишком мало способов для удержания мобов на себе и поэтому танки их них неэффективные.
Хилер – человек, который лечит танка и при необходимости всех остальных. Наряду с танком – ключевое звено в группе. Классы хилеров – присты и друиды, при необходимости лечить также могут паладины и шаманы.
ДД (damage dealer) – человек (чаще – несколько), которые наносят по монстрам основное количество повреждений. Классы – маги, хантеры, варлоки, роги. Играть в качестве дд в группе не очень сложно, главное – следить за количеством наносимых повреждений с тем, чтобы не снимать аггро с танка на себя. К сожалению, огромное количество игроков, играющих этими классами, с первой до последней секунды лупят по мобам со всей дурацкой мочи, чем часто доставляют своей группе большие проблемы. К счастью, ошибки такого рода легко отследить визуально и при необходимости можно игроку подсказать, а в особо тяжелом случае – и выкинуть из группы.

Если под группой имеется ввиду полная группа из 5 человек, то воин в ней будет танком. Воюя в такой группе, мы меняем свою стратегию битвы: в отличие от соло, мы стараемся генерить какможно больше агро врагов. Враги атакуют воина, его лечат, а врагов убивают.
Если вы немного переросли инст, то можно смело с двуручем(или дуалы для фури), если же одного уровня то щит+1хенд-випон. Замечу, что при каче с двуручником у вас будет плохо пракачано одноручное оружие и возможно щит и это оружие будут иногда отставать от главного. Это небольшие проблемы, но они решаемы. Поэтому можно в принципе и в инстах уровня персонажа с двуручником, но надо грамотную пати ( том числе и правильную тактику боя танком). Иначе потом все ошибки будут списывать только на отсутствие щита, даже если был виноват не воин. На боссе всегда одеваем щит.

Если группа небольшая 2-3 человека для совместных квестов, то тут зависиь от классов. Воину очень неплохо бегается с классами, которые умеют лечить. Двое наносят урон и подлечиваются. Замечу, что с атакующими билдами лечащих классов играется легче, чем с "хилящими"-билдам.
Если мы по уровню старше, то в тактике лучше выдавать побольше урон, если поменьше, то старатся играть больше в танковой манере. Но, ка уже я писал, тут зависит от классов и уровней.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 20:18 | Сообщение # 13
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Воин -ТАНК

ТАНК-Вступление:
...Скопировано. Было написано для 60-х левелов. (копирайт не знаю чей)...

Данная статья есть результат как неких раздумий, так и (надеюсь) достаточно обширного опыта в танковании. Нижеследующий текст ни в коем разе не претендует на "абсолютную истину" и отражает достаточно субъективный взгляд на некоторые вещи, которые могут показаться странными (или даже вредными). Поэтому грамотная и аргументированная критика вполне приветствуется, как и всевозможные пожелания по доработке и дополнению.

ТАНК-Часть 1 (ознакомительная) или "что такое Танк".

(Эта часть получилась больше философской, чем жизненной, но после некоторых колебаний, решено все же оставить "как есть").
Танк (он же Main Tank, или MT) - это основа рейда (наравне с Рейд Лидером), и важная часть в гильдии. Плохой (или неопытный) танк может сильно осложнить жизнь и затормозить прогресс освоения новых мест в WoW мире. Танк - не только "консервная банка с кучей хитов и (иногда) резистов", это еще и хорошая реакция на происходящее вокруг, умение мгновенно принимать решения (возможно, нестандартные), опыт (дело наживное), и - как ни странно - хорошая "физическая" составляющая в виде нетормозящего компьютера и хорошего стабильного канала связи. Добавьте сюда желание прогресса, массу свободного времени (как на рейды, так и на добычу "починочного" золота - а фармить в дефенс-билде непросто), - и вы получите первое приближение о том "каким должен быть хороший танк".

ТАНК-Часть 2. Aggro, threat и все-все-все.

В большинстве случаев, задача танка распадается на две части: жить, держать "на себе" моба. И если первая часть где-то на 90% зависит от хилеров, то вторая почти полностью ложится на него .
(Нижеследующий текст есть перевод поста товарища Kenco - игрока, давно занимающегося исследованием механизмов игры и достаточно авторитетного в этом вопросе. Хотя замечу, что с некоторыми его утверждениями некоторые посетители этого форума не вполне согласны wink

A). Определения.

Определим как "аггро" (или "aggro") - текущую цель атаки моба, и как "угрозу" ("threat", другой перевод - "злость") - некое числовое значение для каждого игрока в "аггро-списке" моба. Заметим, что игрок с максимальным значением "угрозы" не обязательно является аггро-целью (об этом позже). И, наконец, определим, что единица повреждения моба генерит 1 очко"угрозы".

Б). Список "угрозы", передача аггро между игроками.

Представим, что каждый моб хранит список игроков с некоторыми числовыми значениями "угрозы". Для того, чтобы моб быстро не менял свою цель в случае, когда несколько игроков имеют почти одинаковую "угрозу", был введен следующий механизм передачи аггро.
Допустим, моб атакует некоего игрока. Аггро переходит на другого melee-игрока в случае, если его значение "угрозы" превысит значение "угрозы" игрока на 10%, и на другого range-игрока - в случае превышении на 30%. Замечу, что игроки "ближнего" и "дальнего" боя для каждого моба делятся только по дистанционному признаку. Т.е. если игрок, цифровое значение "угрозы" которого превышает 110% (но меньше 130%) приблизится к мобу ближе определенного расстояния, то моб сменит свою цель на этого игрока.
Последнее замечание - "угроза" не исчезает со временем, и вы будете в списке моба до тех пор, пока не умрете либо он, либо вы (третий вариант - попробовать "убежать" smile . При этом как у некоторых классов игроков, так у некоторых мобов существуют специальные способности для понижения"угрозы".

В). Способности воина для повышения"угрозы".

Воин в Defensive Stance получает модификатор 1.3
Воин с талантом "5/5 Defiance" получает модификатор 1.15
Воин в Battle или Berserker Stance получает модификатор 0.8
В текущем патче (1.11) модификаторы складываются (например 1.3 + 1.15 = 1.45), с патча 1.12 модификаторы будут умножаться (1.3 * 1.15 = 1.495), что даст танкам +3.1%"угрозы".

Большинство способностей воина (танка) имеют фиксированные значения "угрозы" при их успешном применении. Следующая таблица дает "сырые" значения (т.е. без учета модификаторов и наносимых повреждений).

Sunder Armor...............260
Heroic Strike 8..............145
Heroic Strike 9 (AQ).....175
Revenge 5....................315
Revenge 6 (AQ)..........355
Shield Bash.................180
Shield Slam (1.11).......250
Thunder Clap...............130
Demoralizing Shout.......43
Battle Shout...................55
Cleave.........................100

Замечание 1: Для не-танкующего воина, Cleave генерит меньше "угрозы" чем Heroic Strike, но если в талантах вложено 3/3 Improved Cleave, разница становится минимальной (2.1 очка на единицу повреждения у Heroic Strike против 1.91 очка на единицу повреждения у Improved Cleave.
Замечание 2: Battle Shout генерит 55 "угрозы" для каждого "бафнутого" игрока (до 5 игроков в группе, плюс петы).
Замечание 3: Demoralizing Shout генерит 43 "угрозы" у каждого "дебафнутого" моба. Т.е. при количестве мобов больше 6, этот крик становится эффективнее сандера.
Замечание 4: Бладрейдж (Bloodrage) тоже генерит "угрозу" - по 5 очков на каждую полученную единицу ярости (rage). Таким образом, не рекомендуется ОффТанку (ОТ) использовать эту способность раньше, чем МТ.
Замечание 5: "угрозу" генерит каждая удачно примененная способность воина (т.е. применение шестого сандера на моба дает столько же очков, сколько и первые пять).
Замечание 6: Критические удары не дают дополнительных очков "угрозы" - прибавление идет только от удвоенного повреждения. (Этот пункт активно оспаривается некоторыми участниками форума, принимать на веру это утверждение или нет - решать лично Вам).

Г). Таунт (Taunt) в патче 1.11

В патче 1.11 способность "Taunt" была слегка переработана. Теперь (при успешном применении) она делает следующие три вещи:
- моб получает дебафф и атакует вас 3 секунды. Следующий таунт другого игрока заставляет моба поменять цель.
- вы получаете текущее значение "угрозы" предыдущей аггро-цели моба _навсегда_ (т.е. через 3 секунды отката назад до "старого" значения "угрозы" не произойдет - как было раньше).
- вы получаете аггро, независимо от "поправочного" коэффициента в 10%. Это, однако, не мешает предыдущей цели аггро-моба повысить свое значение "угрозы", и получить аггро назад через 3 секунды. Фиксированного числового значения способность "Taunt" не дает.
Способности "Challenging Shout" и "Mocking Blow" тоже заставляют моба атаковать вас, но при этом постоянного прироста "угрозы" не дают.

Д). "Так что же лучше?"

Исходя из вышеуказанных цифр, попробуем построить оптимальную стратегию танкования.
Следует учесть, что (в идеале) танк может (почти) одновременно использовать аж 4 различные способности (у них нет общего "ожидания" (cooldown)):
- таунт
- шилд блок
- хероик страйк
- все остальное.

Вариант 1: Бьют сильно, ярости полный столбец. Тогда вариант поведения (за 6 секунд боя при скорости оружия 2) выглядит:
0.00 Heroic Strike + Shield Slam
1.50 - Revenge
2.00 - Heroic Strike
3.00 - Sunder
4.00 - Heroic Strike
4.50 - Sunder
6.00 - Heroic Strike + Shield Slam.

Дабы не загромождать статью цифрами отмечу только, что такой вариант генерирует на 27.9% "угрозы" больше, чем вариант только со спамом сандеров и хероиков.

Вариант 2: По танку идет "мягкий" дамаг, ярости немного. Вариантов со временем тогда нет, есть лишь общие замечания (по приоритетам):

Revenge (при активации)
Shield Slam
Sunder Armor
Heroic Strike (хотя вряд ли на него хватит рейджа)

Попробую объяснить почему я поставил Revenge выше Shield Slam. Да, единовременно эта способность генерит меньше "угрозы", но в случае "мягкого" дамага танк не имеет возможности спамить Shield Block по кулдауну, и стОит Revenge копейки. Второе замечание: Heroic Strike (даже 9 уровня) дает меньше "угрозы", чем связка "сандер + автоатака". А если еще учесть то, что при использовании Heroic Strike вы не получите рейджа, ситуация становится совсем печальной.

ТАНК-Часть 3. Основные параметры.

Основной и универсальный параметр танка - это стамина. Чем больше жизни, тем больше повреждений можно вынести, как физических, так и магических.

На втором месте находится defence - важный скилл танка, снижающий физический урон. Остановимся на нем подробнее. Каждое очко в defence дает 0.04% шанса уклониться от атаки (dodge), парировать ее (parry) или заблокировать часть урона (block); увеличивает шанс что атака моба промахнется (miss), и снижает вероятность подвергнуться как критической атаке (crit, двойной урон), так и сокрушающей (crushing, полуторный урон - подробнее см. ниже).

Опять немного математики: моб 60 уровня имеет 5% шанс нанести критический удар по танку с defence=300. Таким образом, вам надо иметь defence = 425 для того, чтобы моб не смог сделать крит. Каждый уровень моба должен компенсироваться 5 очками defence, поэтому итоговая "магическая" цифра получается 425+15 = 440 против моба 63 уровня. На практике, однако, существует малый шанс того, что моб все равно скритует с любым значением вашего defence, но эта вероятность меньше 0.1%.

Теперь про крашинги. Любой моб, чей скилл в оружии на 15 единиц превышает ваше значение дефенса, может нанести по вам "сокрушительный удар" (crushing blow), делая при этом полуторный от нормального урон. В случае с танком 60 уровня и 300 дефенсом, крашинги могут наносить только мобы 63 уровня и боссы - с шансом 15%. Напрямую этот шанс понизить дальнейшим ростом дефенса нельзя (ни с обвеса, ни взяв талант), однако можно косвенно (за счет увеличение шанса на блок, парри или додж).

И последнее замечание по этому разделу - заблокированные (blocked) атаки не могут быть ни крашингами, ни критами (или эта вероятность очень мала). Эта информация не была подтверждена Близзардами, но из разных источников по анализу логов битв видно, что это так (от себя добавлю, что механизмы подсчета ПвП и ПвЕ отличаются друг от друга, и примеры типа "игрок 1 кританул по игроку 2, а тот часть атаки заблокировал" не опровергают вышесказанное).

На третьем месте находятся dodge, parry. Сами по себе это замечательные скиллы для повышения живучести танка, но стоят все же ниже defence из-за наличия критов и крашей.

Остальные параметры (в большинстве случаев) не так важны (хотя многие могут со мной поспорить). Поэтому просто перечислю их:
- armor (броня) - чем выше значение, чем больше происходит снижение урона в процентном отношении. Утверждается, что нельзя снизить физический урон больше, чем на 75%.
- strength (сила) - увеличивает наносимый вами урон (повышение "угрозы"); каждые 20 очков силы дают прибавку на 1 к значению блока щитом.
- aglity (ловкость) - каждые 20 очков увеличивают шанс dodge на 1%; также увеличивает наносимый шанс сделать крит (нанести двойной урон), и прибавляет 2 очка к армору.
- block - увеличивает шанс блокировки щитом части повреждения.

Отдельной строкой стоит такой параметр, как сопротивляемость (resist) к какому-либо виду магии. Во многих местах танку приходится жертвовать стаминой, чтобы увеличить сопротивляемость. Значение 300 дает 75% снижения повреждения от данной магии против моба 60 левела (при этом снижение не линейное, а среднеарифметическое - повреждение может попасть полностью, частично поглотиться или полностью отразиться при любых значениях резиста). Против мобов 63 уровня (и боссов) "магическая" цифра вырастает до 315 (при этом дальнейшее увеличение резиста бессмысленно, 75% - это предел).


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

 
NovaДата: Суббота, 24-Янв-2009, 20:35 | Сообщение # 14
Казначей Гильдии
Группа: Совет Старейшин
Сообщений: 549
Статус: Не в сети
Полезные ссылки

Офф.Форум. Гайд по воину - 1 (eng),
Офф.Форум. Гайд по воину - 2 (eng),
Офф.Форум. Гайд по воину - 3 (eng)
- три неплохих гайда на английском на официальном форуме.


[Deales]: ты и на работе такая?
[Deales]: строгая, справедливая очень, а потом, когда тебе говорят, что ты злая, ты говоришь или пишешь "мурк" =)
[Deales]: и тогда нету слов... и лучше поставить значок >_<

Сообщение отредактировал Nova - Суббота, 24-Янв-2009, 20:36
 
RalinaДата: Понедельник, 26-Янв-2009, 05:45 | Сообщение # 15
Капитан
Группа: Новоприбывшие
Сообщений: 45
Статус: Не в сети
спасибо зп проделаную роботу Нташа.ноталанты на офе немного различаюца от на шего серва и 2-3 таланта несхояца в фури ветке( surprised
 
OhtarДата: Понедельник, 26-Янв-2009, 05:58 | Сообщение # 16
Глава Гильдии
Группа: Глава Гильдии
Сообщений: 627
Статус: Не в сети
Чем именно различаются?

Единственное различие может быть в том, что на оффе они работают правильно.
Хотя, "математика" на каждом сервере отличатеся. Как оказалось она зависит от типа сервера тоже (ПвЕ-, ПвП-, РП- или РП-ПвП-), точно так же как и колличество получаемого опыта.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: